США, Калифорния — пятница, 12 марта


Бхагавад Гита: как пройти игру

Если этот материальный мир, как я поведал в своём последнем блоге, похож на компьютерную игру — виртуальную реальность, которую программа (чидабхаса) заставляет нас видеть как нечто реальное, — тогда находчивые игроки, которые хотят пройти эту игру, станут искать руководство для игрока, гид по стратегии или ЧаВо.

Все нетривиальные программы выпускаются с руководством пользователя или инструкцией, и эта «Игра в жизнь» не исключение: она идёт с общирным руководством по прохождению, которое называется «Бхагавад Гита». Зачем напрягаться проходить игру самостоятельно, пытаясь решить сложные головоломки и повторяя одни и те же ошибки раз за разом, когда автор и главный программист, Кришна, предоставил не только полное прохождение (документ, в котором игроку пытаются показать, как пройти или разгадать определённую игру), но ещё и ЧаВо? (Спасибо часто задаваемым вопросам Арджуны :)

Как и все хорошие руководства, «Бхагавад Гита» построена согласно различным уровням опытности игрока или сложности игры. Конечно же, если вы просто знаете стратегию, как пройти тот или иной уровень, это отнюдь не значит, что у вас есть необходимые умения и навыки и вы готовы играть на том уровне.

Например, вы можете знать, что для того, чтобы пройти последний уровень игры (18-й уровень), вы должны, как ни парадоксально, полностью сдаться на волю Босса (мам экам шаранам враджа), но, если Вы попытаетесь сделать это, все ещё находясь на 3-м уровне, вы будете обречены!

Конечно, вам не терпится — вы хотите пройти игру сейчас! — но пока вы только на третьем уровне по опытности, вам советуют следовать другой стратегии (шреян сва-дхармо вигунах).

Задумайтесь об этом. Даже если бы вы и могли взломать игру — перескочить через все начальные уровни и перейти к последнему уровню, — вас бы хватило здесь только на несколько минут, так как вы не готовы, как это ни печально, к напряжённости игры на 18-м уровне, потому что того жалкого количества «жизни» и «опыта», которое вы накопили за 3-й уровень, отнюдь недостаточно. (Ржавый меч, которого достаточно, чтобы расправиться с врагами, и ветхие кожаные доспехи, которые давали достаточную защиту на третьем уровне, — этого безнадёжно мало на 18-м уровне, где всё, что ниже, чем «+10 Vorpal Sword» и «Elemental Armor IV», более или менее бесполезно :)

Так что не надо сгорать от нетерпения добраться до уровня, к которому вы угрожающе плохо подготовлены и для которого вы угрожающе плохо экипированы. Поймите, что вы находитесь на определённой стадии или уровне вследствие своих поступков: вследствие того, как вы до сих пор выбирали играть в игру. У вас едва ли есть способности, чтобы справиться с этим уровнем сложности, поэтому научитесь извлекать лучшее из той ситуации, в которой находитесь, даже если это, возможно, и непросто (шреян сва-дхармо вигунах), и не рвитесь перейти на уровень, для которого у вас ещё нет нужных качеств и умений (пара-дхармат свануштхитат). Лучше раз за разом терпеть поражение на этом уровне и вынести урок из того опыта (сва-дхарме нидханам шреях), чем пытаться преждевременно продвинуться на уровень, справиться с которым вам не хватает умения и способностей (пара-дхармо бхаявахах).

Примите то, кем вы являетесь, и поймите, как далеко вам нужно ещё идти. (Всяк туда кидается дурак, где ангелы не смеют сделать шаг!) Не пытайтесь идти вперёд слишком быстро или следовать совету, который даётся игрокам на 18-м уровне игры (сарва-дхарман паритьяджья), но, скорее, постарайтесь понять, почему эта более осмотрительная стратегия (шреян сва-дхармо вигунах) безопаснее для человека с вашей относительной неопытностью на 3-м уровне.

(Конечно же, если вас забрал на 18-й уровень опытный «гуру» — тот, кто уже прошёл игру, — то ничего из вышесказанного не относится к вам. Даже если вам не хватает должной подготовки и тренировки, вы всё равно одержите победу, если будете следовать указаниям и играть под защитой и руководством такого мастера.)

Продолжаем: этот мир похож на огромную и сложную компьютерную игру (или видео-игру — для тех из вас, кто играет в X-Box, PlayStation или Wii :), в которой нам даётся неограниченное число «жизней». Компьютерная игра нереальна. Это искусственная, иллюзорная среда (альтернативная реальность), созданная программистом, но, как только вы заходите в игру и вникаете в её сложности, точно как во сне, всё кажется реальным.

Поскольку вы отождествляете себя так сильно с главным героем, вы забываете, что всё действие, на самом деле, происходит в иллюзорном мире — что вас, игрока, на самом деле не затрагивают несчастья и удачи вашего героя в игре, — но вы всё же учитесь на этом чужом опыте (точно так же, как душа, хотя и не затрагивается тремя видами материальной природы, учится приспосабливать своё сознание и поведение согласно кармическим последствиям плохих и хороших действий своего суррогата в этом воображаемом мире). Чем дольше вы играете в игру, тем лучше у вас получается адаптироваться к обстоятельствам и условиям вашей среды — вы учитесь избегать ловушки и выполнять правильную последовательность действий, чтобы продвинуть себя на более высокие уровни.

Как же, в конечном счете, победить в игре?

Секрет в том, чтобы сохранять игру всякий раз, когда возможно. Когда вы «умираете» в компьютерной игре, вам приходится начинать заново, с сначала. Но если вы сообразительны, у вас появится предусмотрительная мысль сохранить игру на определённом уровне (прежде чем драться с опасным противником или пытаться выполнить сложное задание), тогда, если вас «убивают», не нужно начинать игру с начала, но вы можете начать её с того места, где остановились в прошлой жизни.

Карма — это удача и неудача в игре; если не повезёт, вам придётся начать заново. Сукрити — это та мудрость, когда вы учитесь на своих ошибках (сохранять игру в памяти компьютера в определённых местах продвижения по мере пути) для того, чтобы, если вы потерпели неудачу в своей попытке перейди на следующий или новый уровень, начать свою следующую жизнь с того момента, где проиграли, — чтобы получить ещё один шанс на попытку без какой-либо реальной потери.

Здорово! Но как сохранить игру?

Вот видите — вот где «Бхагавад Гита» (руководство по прохождению) приходится весьма кстати! (Ну разве не замечательно иметь руководство со всеми «чит-кодами»? :)

Согласно «Бхагавад Гите», даже если вы одолеете все начальные уровни в «Игре в жизнь» и своими собственными личными усилиями дойдёте до самого последнего уровня (абрахма-бхуванал локах), если вы проиграете на любом уровне, вам придётся начинать заново (пунар авартино) — но! (ту) — если вам достаточно повезёт и на каком бы то ни было из этих уровней вы осознаете существование Кришны (мам упетья) и предадитесь и будете верно следовать указаниям Его посланника, гуру, тогда у вас активируется скрытая функция «Автосохранения», чтобы, если вы проиграете на любом из уровней, начать игру уже с того уровня (пунар джанма на видьяте).

Те немногие удачливые игроки, которые обнаруживают и следуют пути сознания Кришны в этой «Игре в жизнь» никогда не теряют тот накопленный опыт, что они приобрели (нехабхикрама-насо 'сти), и тот уровень, до которого они дошли, никогда не уменьшается (пратьявайо на видьяте). Даже малейшее принятие и практика этого сознания Кришны (свалпам апй асья дхармасья) спасает их от величайшего страха потерять все заслуги, опыт и прогресс, которых они добились до этого момента (траяте махато бхаят), и от необходимости начинать игру заново, с самого начала.

Вы начинаете понимать, что за бесценный ресурс это руководство «Бхагавад Гита» для тех, кто хочет закончить эту сумасшедшую игру как можно скорее? Я лишь могу намекнуть на всё то скрытое сокровище, что содержит в себе «Бхагавад Гита», так что идите и прочтите её сами — сейчас! — и удачи вам в «Игре в жизнь»! :)

—Перевод с английского:
Кундалата Деви Даси

Теги: Технология

Предыдущий  |  Архив  |  Теги  |  Блог  |  Топ 10  |  Следующий

URL: http://www.imonk.net/russian/10/march2.html
Вёрстка: iMonk — 12 марта 2010 г.